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  • Capitale : Alkyaton


    La capitale comporte plusieurs quartiers découpés en parfait quadrillage par les rues . Des maisons vastes et luxueuses sont habitées par les gens aisés, souvent propriétaires des tavernes et boutiques se trouvant au rez de chaussée des demeures. Les moins favorisés s'entassent dans des immeubles souvent insalubres, et servant de lieux de rendez-vous clandestins. Au centre de la ville, se trouve le forum, avec des bâtiments pour le commerce, la justice et les réunions publiques

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  • L'espace Pervinca


    Proche de la capitale, cet endroit est dédié aux plaisirs. Les thermes offrent des bains et parfois des massages relaxants. Des salles de sport, mais aussi de jeux, comme les dés ou les cartes, sont attenantes aux salles tièdes des bains. Une bibliothèque se trouve également dans ce complexe, ainsi qu'une salle de restauration. A proximité, l'amphithéâtre en plein air accueille des spectacles, mais aussi des combats de gladiateurs ou contre les fauves

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  • Camp de Casticos


    Le camp militaire est construit sur un talus et est entouré d'un fossé et d'une muraille. Il s'organise autour de la tente du général, reconnaissable à son drapeau blanc. Deux voies principales, se coupent à angle droit devant le ce drapeau. Les autres tentes, sont disposées le long de ces axes. Un espace situé à l'extérieur du camp accueille une population civile vivant de ses échanges avec l'armée : marchands, artisans, prêtres, prostituées…

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  • Facativa


    Deuxième plus grande ville après la capitale, elle est essentiellement tournée vers l'économie agricole. De grands champs cultivés se succèdent, entrecoupés par d'immenses propriétés communautaires regroupant plusieurs familles, vivant tous du rendement de leur terre. Fruits et légumes, céréales, arbres, toutes les cultures profitent de la présence du fleuve à proximité. L'industrie y est absente, le mode de vie est simple et agréable

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  • Désert de Childrek


    Du sable, du sable, du sable...Le vent chaud modèle les grains de quartz en dunes, qui se transforment continuellement. Tout n'est qu'aridité et chaleur ici. Pourtant, de nombreuses habitations se sont dressées, ici et là, sortes de tentes améliorées, autour des puits creusés pour remonter l'eau présente en profondeur. Des monuments pyramidaux sont en construction, certains achevés, dont le rôle est à la fois décoratif, religieux et sans doute un peu magique

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  • Celtopidum


    Petit village, au centre d'une grande forêt il est constitué de maisons en bois, disposées en cercle autour de la grande place centrale. On y trouve la boutique du poissonnier, l'étal du boucher, mais aussi toutes autres sortes de boutiques indispensables à la vie quotidienne. Rares sont les habitants n'étant pas des commerçants, ils sont alors artistes ou guerriers en charge de la défense. Enfin, le chef du village est le seul a posséder une demeure à étage

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  • Monts Brycham


    Ces monts sont brûlés par le soleil. Le climat y est sec, voire aride. Ce sont d'anciens volcans qui ont formé ce relief, et qui risquent à tout moment de rentrer en éruption. La roche noire basaltique ne permet à aucune végétation de s'épanouir, hormis des plantes rampantes et rabougries. Quelques cabanes isolées, ainsi que des grottes servent d'habitations à une population à moitié sauvage, qui a su s'adapter aux conditions rigoureuses mais qui n'est pas des plus accueillante

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  • Plaine de Ceanatis


    Une plaine où la tranquillité permet de se ressourcer. Plusieurs temples y sont érigés, dédiés à des dieux différents. Tous bâtis sur le même modèle, ils sont ouverts librement, leur grande salle richement ornée se trouvant directement accessible derrière les colonnes somptueuses. L'endroit est un site en hauteur, qui permet d'avoir une vue imprenable sur l'ensemble des autres endroits de ce monde. C'est ici que l'on vient pour prendre une grande décision, quand on hésite

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  • Arnketil


    Ile peuplée de gens en majorité venus du grand Nord, commerçants mais aussi pillards. Ces barbares païens et violents organisent souvent des raids vers le continent, afin de s'emparer des richesses. Attention à pas les vexer, ils fournissent les produits de luxe venus du nord : l'ambre, les fourrures et l'ivoire. Ils vivent sur l'île pendant la journée et leurs bateaux, amarrés tout autour de l'île, leur servent de logement pour la nuit

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